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新植物 | 「绿燕麦提取物」能否助力电子游戏玩家打赢“认知保卫战”?

2020-05-11 02:29   来源:新营养

图源:nutraingredients-usa

在我们生活的数字时代,曾经许多物质层面的东西正在向数字化格式转变,甚至体育运动也开始数字化了。在电子游戏和竞技体育当中一直摇摆不定、饱受争议的电子竞技正越来越为人所熟知。

电竞被正名——正式成为体育项目

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;2018年,电子竞技亮相雅加达亚运会,中国电竞团队斩获两金一银;2018年上半年LPL(中国区英雄联盟职业联赛)直播观赛人次超过70.9亿。据亚洲电子竞技联合会官方消息称,在2021年芭堤雅亚洲室内与武道运动会上,电子竞技将成为正式比赛项目。

数据研究机构Newzoo发布的《2020全球电竞市场报告》预测,2020年全球电竞行业收入将达到11亿美元,年同比增长率达15.7%;在用户规模上,Newzoo认为,到2020年全球电竞观众将增至4.95亿,年同比增长率11.3%。其中,电竞核心爱好者约占2.23亿,偶尔观看的非核心观众将达到2.72亿人。

电竞收入增长数据 图源:Newzoo

电子竞技逐渐变成一种“益智”的体育项目

“传统”的运动有着良好的营养背景,主要是基于蛋白质等的大量营养素,而电子游戏玩家有着不同的营养需求,他们正在寻找视觉敏锐度、认知功能和能量方面的辅助工具,来帮助他们在面对长时间的“僵尸联盟”或“漫游已知宇宙边缘”时处于最佳状态。据Allied Market Research的市场数据显示,2017年全球脑健康产品市场规模为35.4亿美元,预计2023年这一数字将达58.13亿美元,2017年至2023年的年复合增长率为8.8%。

目前,咖啡因是针对电子游戏玩家营养产品的主要成分之一。合理范围的咖啡因有助于帮助保持警觉和集中注意力,但如果长期和大剂量使用则可能会导致咖啡因成瘾,产生一些令人不愉快的副作用,比如心率加快、高血压、膀胱控制能力下降以及其他可能会困扰电子游戏玩家的问题。所以,咖啡因的天然替代品也随之而来。除了马黛、瓜拉纳、人参、冬虫夏草、五味子等适应原外,研究发现绿燕麦提取物的生物活性显示对认知标记物具有积极效果。

电子游戏玩家的营养“认知辅助工具”——绿燕麦提取物

IFF Healthy使用筛选工具对多种燕麦菌株进行科学测试,选择了预期表现出活性特征的野生绿燕麦提取物——Neuravena。所选菌株显示出对某些脑酶(PDE4,MAOD)的抑制作用,这些酶参与神经化学活动和与正常认知功能以及其他脑功能相关的过程[1、2、3]。在随后的临床实验中,显示出支持认知功能的益处,其中多项益处显示可能对电子游戏玩家有益。

这项安慰剂对照、双盲、平衡、交叉设计实验招募了42名年龄在40-65岁之间的受试者,且自我报告存在与年龄相关的认知能力下降的健康风险。分别接受1600毫克、800毫克绿燕麦提取物(Neuravena)或安慰剂,间隔一周的冲洗期,在进食1、2.5、4和6小时之前和之后,使用COMPASS(计算机心理绩效评估系统,可对用户友好的测试各种不同的认知特征,包括整体功能、情绪、注意力、工作记忆、情节记忆和执行能力等)来测试Neuravena摄入量对认知能力的影响。

结果显示,以800毫克剂量补充Neuravena之后,“性能速度”得到显著改善;通过计时测量认知测试组所有任务,发现“表现准确性”的改善没有显示出来。这些结果意味着参与者没有正确回答更多的问题或任务,而是更快地回答了这些问题和任务,反应时间的减少表明对大脑功能具有普遍益处,并告诉我们Neuravena的使用者可能主要受益于能够更快的完成认知任务。

认知测试的COMPASS阵列

在个人任务方面,Neuravena的摄入可改善执行功能、情景记忆和工作记忆表现。在电脑版的“peg & ball”测试中,参与者被要求使用鼠标和光标移动peg上的彩色球来匹配目标显示器(这种以数字方式完成的游戏,具有与电子游戏相似的功能)。结果显示,Neuravena的摄入不仅导致计划时间(开始前计划移动所需的时间)的显著缩短,还减少了完成时间(完成移动时间)。

peg & ball测试任务图解

工作记忆(准确地说是空间工作记忆)是大脑的一个重要功能,通过Corsi Blocks任务测试,发现受试者在单次服用800毫克Neuravena后,工作记忆表现有所增强(仅在第二次就诊时)[4]。总的来说,这项新的研究结果证实了Neuravena对电子游戏玩家的益处,首先是认知任务执行中表现在速度方面的全球进步。

电子竞技正当红,电竞饮料来助攻

目前,电竞这项运动正以迅雷不及掩耳之势,迎来了属于它的春天。市场上,专门针对这一细分市场的饮料品牌也是层出不穷。今年三月,日本赤穗化成株式会社推出了一款针对电竞选手的提神饮料——eSports,这也是日本第一个使用塑料瓶装的电子竞技饮料;去年,总部位于纽约的G Fuel在粉末产品的基础上首次推出针对电竞游戏玩家RTD罐装饮料;百事通过旗下品牌激浪(Mountain Dew)推出Game Fuel;韩国Kwangdong推出HP和MP,将游戏元素直接融入饮品……

电竞饮料

随着电竞行业高歌猛进的发展之势,电竞玩家和粉丝们已经形成了一个独特的市场,越来越多的公司瞄准电子游戏玩家,从电子产品到游戏辅助工具,再到营养产品,推出特定细分市场的产品。适合电竞玩家的营养产品更是层出不穷,Neuravena是一款经过验证的认知辅助成分,未来如果将该天然成分添加到电竞饮料或其他产品中能否吸引消费者的眼光呢?我们拭目以待!

参考文献:
[1]、 Unpublished report Frutarom Switzerland Ltd.​
[2]、Houslay, M.D., P. Schafer, and K.Y.J. Zhang, Keynote review: Phosphodiesterase-4 as a therapeutic target.​ Drug Discovery Today, 2005. 10​(22): p. 1503-1519.
[3]、Riederer, P., L. Lachenmayer, and G. Laux, Clinical Applications of MAO-Inhibitors.​ Current Medicinal Chemistry, 2004. 11​(15): p. 2033-2043.
[4]、 Spence, I. and J. Feng, Video Games and Spatial Cognition.​ Review of General Psychology, 2010. 14​(2): p. 92-104.

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